Маркетинг и продвижение игры. Вступление.

Маркетинг и PR инди-игрКоль скоро мы приближаемся к выпуску первой играбельной альфа-версии нашей игры (ну, или хотя бы у нас есть хоть что-то, что можно показать потенциальным игрокам), нужно начинать задумываться о маркетинге. Лично я только и делаю, что задумываюсь о маркетинге :) Я начал изучать этот вопрос даже раньше, чем вести этот блог и вообще, делать игры.

Существует огромное количество инди-разработчиков игр, которые считают маркетинг неким злом, которое может испортить карму истинному гейм-девелоперу. Есть даже экстремисты, считающие, что если ты собираешься продавать игру, то ты вообще не инди! Я же из тех, кто ставит маркетинг во главу угла. Более того, я выбирал жанр для игры исходя из некоторого поверхностного анализа рынка: старался не окунаться в изготовление чего-то крайне нишевого (изучив информацию по продажам нишевых продуктов), но и в тоже время не лез особо на территорию ААА-разработчиков. Вернее, сперва полез, выбрав движок UDK ради красивой визуальной составляющей, но потом отказался от этой идеи в пользу более широких возможностей по дистрибуции, которые дает Unity. Ну и, соответственно, сменил жанр с 3D-шутера на более казуальный платформер с puzzle-элементами.

На практике мой опыт маркетинга близок к нулю, не считая приложения для ВКонтакте, набравшего 600.000 установок и порядка 50-70 тыс. DAU (daily active users), которое я делал пару лет назад. На нем я заработал 2 голоса на рекламе :) Оно было бесплатным и никак не монетизировалось. Это был мой первый опыт продвижения своего творения в массы. Неожиданно получив такую популярность, я решил использовать этот трафик для прокачки следующего приложения. Так и родилась идея создания своей игры. Игру я так и не сделал в тот раз, зато исписал много тетрадок и породил множество идей.

В серии статей с меткой "маркетинг" и "продвижение игры" я буду описывать свои шаги в этом направлении. Начну, пожалуй, с короткого очерка о том, что мне удалось вычитать за прошедший год на бескрайних просторах интернетов. Источником информации служит, в основном, зарубежная онлайн-пресса: Gamasutra и аналогичные отраслевые издания, включая множество блогов других инди-разработчиков.


( Читать дальше )
  • 0
  • 09 января 2013, 14:05
  • dimanjy
  • 3