Unity и публикация для Flash-плеера

Экспорт из Unity во FlashЯ не спешу переходить на Unity 4. Причиной тому служит полученная по акции прошлой весной лицензия на Unity 3.5 с возможностью публикации под Android и iOS, а также превью-версия экспорта во Flash. Думаю, нет необходимости рассказывать, зачем нужно игру на Unity публиковать под Flash-плеер. Все мы знаем о существовании просто немыслимого количества порталов с бесплатными Flash-играми. Грех не воспользоваться такой широкой сетью для дистрибуции своей игры.

Но, к сожалению, при попытке публикации во Flash из Unity часто вылезают совершенно неожиданные ошибки. Здесь я опишу некоторые из них, а также способы их устранения.


( Читать дальше )
  • 0
  • 02 января 2013, 13:47
  • dimanjy
  • 1

Использование Unity для разработки Flash игр


В жизни современного разработчика случается много резких поворотов и ударов судьбы на творческом пути, которые погружают в уныние. Например, ударом судьбы для многих Flash-разработчиков стал отказ Adobe от поддержки Alchemy в будущих версиях Flash-плеера. А ведь многие проекты как раз и были построены на базе Alchemy. Взять хотя бы порт Box2DFlash, который называется WCK. Ему пришел конец. Тот же многообещающий «родной» движок физики Away Physics, за который с таким энтузиазмом взялись разработчики, портировав его из Bullet Physics.

Такой же неожиданностью решение Adobe стало и для разработчиков игр на базе движка Unity3D, в последней версии которого появилась возможность компиляции проекта под Flash Player.

( Читать дальше )