Ретопология в Blender: используем модификатор Shrinkwrap

Ретопология в Blender
Снова занимаюсь ретопологией High-Poly модели в Blender'е. Я уже немного рассказывал о методе создания низкополигональной (low-poly) модели на основе высокополигональной в статье о создании персонажа для компьютерной игры. Там я использовал встроенный инструмент Sculptris для снижения числа полигонов. Также на практике я применял метод ручной ретопологии в Blender, когда low-poly поверхность отрисовывается заново с нуля с привязкой к высокополигональной high-poly модели.

Сейчас же я напишу пару строк о крайне полезном модификаторе, который позволяет значительно упростить процесс ретопологии High-Poly модели в Blender.


( Читать дальше )

Создание персонажа в Sculptris

В данный момент занимаюсь созданием персонажа в Sculptris. Можно прорабатывать модель в мельчайших деталях. Для использования этой модели внутри игрового движка есть прекрасный инструмент уменьшения числа полигонов, а возможность экспорта в OBJ-формат позволяет легко импортировать полученного персонажа в Blender для дальнейшей обработки, в частности, для создания скелета и его анимации.

Создание персонажа в Sculptris

Создание персонажа в Sculptris

Модульное моделирование строений

На майских праздниках решил обзавестись недвижимостью. Не настоящей, конечно, а игровой. Причем даже не столько самой недвижимостью, сколько набором стандартных блоков для дальнейшего конструирования зданий из этого набора.
 
Модульная модель здания


( Читать дальше )