Проблемы с освещением в UDK: Свет сквозь стены

Освещение в UDKКак человек увлекающийся, я быстро загораюсь какой-то идеей. Однако по прошествии некоторого времени (обычно небольшого его количества) идея уже кажется мне не столь привлекательной, как раньше. Более того, я могу полностью разочароваться в ней. Раньше мне это очень сильно мешало доводить проекты до конца. Но теперь ко мне пришла старость:), и я (кажется) научился справляться с этим недостатком и даже немного использовать его в своих целях.

К чему это я? Подустал я пилить боевую систему и решил немного отвлечься, занявшись освещением. Эту тактику работы я считаю правильной для увлекающегося человека — чуть-чуть поделать одно, пока интересно, потом чуть-чуть поделать другое, а потом опять вернуться к предыдущему этапу, когда снова станет интересно. Так я потихоньку двигаюсь по всем фронтам, и это иногда спасает от серьезных ошибок.

Например сейчас, когда я занялся освещением и столкнулся с первыми проблемами, я поблагодарил себя за то, что не стал делать все модели для игры сразу, а сделал только небольшую порцию. Оказывается, согласно некоторым руководствам и темам на форумах, я делал свои модели немного неправильно. И если бы я создал весь арт сразу, мне пришлось бы весь его переделывать. И с этим я уже сталкивался несколько раз при работе с UDK.


( Читать дальше )

Выбор типа местности для игры

Рендер модели строения
Решил поделиться некоторыми промежуточными материалами, а именно моделью строения. Не хватает немного зелени. Но пост не об этом, а о выборе типа местности для игрового ландшафта.


( Читать дальше )

Создание ландшафта игры

Ландшафт из стандартных блоков

Сейчас я занимаюсь созданием ландшафта для своей игры. Он будет строиться из набора стандартных блоков разного типа: камни, грунт, трава и т.д. Все это будет задекорировано деревьями, кустарником и травой. В целом должен создаваться эффект уникальности местности за счет комбинирования элементов ландшафта.

( Читать дальше )