Создание персонажа для компьютерной игры

Создание персонажа для игры

Создание высококачественного персонажа для компьютерной игры — занятие кропотливое и весьма ответственное. Дело в том, что в играх от третьего лица именно главный герой находится постоянно в поле зрения камеры. Нередко он занимает большую часть экрана при достаточном приближении, отсюда повышенные требования к качеству проработки как самой модели, так и текстур для нее.

Качественную модель нельзя сделать наскоком: раз-раз, и готово!, если, конечно, вы не делаете мобильную игру. Моделирование персонажа для компьютерной игры, разрабатываемой для PC или современной консольной платформы, состоит из нескольких этапов, каждый из которых представляет собой отдельную задачу. Вот как я вижу процесс создания модели персонажа:
  1. Создание высокополигональной модели (high-poly model) в соответствующем редакторе. Здесь прорисовываются все детали одежды, все складочки, морщинки, шрамы, выпирающие сосуды и т.д. В общем, все то, что нельзя делать в конечной игровой модели с помощью полигонов.
  2. Создание низкополигональной модели (low-poly model) на основе высокополигональной. На этом этапе создается конечная игровая модель, которая должна содержать как можно меньше полигонов, но при этом помогать передавать всю детализацию, созданную на предыдущем этапе. Сама детализация модели будет осуществляться при помощи карты нормалей (Normal Map), созданной позднее на основе высокополигональной (high-poly) модели.
  3. Создание развертки (unwrap) low-poly модели. Развертка модели нужна для дальнейшего текстурирования и создания карты нормалей (Normalmap).
  4. Создание карты нормалей (Normal Map). Карта нормалей нужна для отражения всех деталей персонажа.
  5. Создание текстуры (текстурирование) модели персонажа. Здесь мы окончательно раскрашиваем персонажа игры, одеваем его в одежду и т.д.
  6. Переход на этап 3 или этап 1, если модели персонажа требуется доработка. Да-да, процесс создания модели игрового персонажа является итерационным. Приходится повторять цикл несколько раз, пока не будет достигнуто требуемое качество модели.



( Далее обо всем по порядку... )

Моделирование: создание детализированной модели

Игровая индустрия предъявляет все более высокие требования к качеству, а аппаратное обеспечение дает возможность предоставить требуемое качество. Разработчикам игр нужно следовать этой тенденции, снижая шансы остаться за бортом. Ведь именно качественные с любовью отполированные игры имеют больше шансов понравиться потребителю.

Еще буквально пару-тройку лет назад можно было выпустить игру, в которой герой «три полигона на нос» отважно сражается с квадратными врагами среди пирамидоидальных домиков правильной формы. Сегодня уже такой фокус не прокатит.

Разрабатывая модели построек для своей игры, я стараюсь подогнать их под современные требования. Взгляните на картинку ниже, на которой изображен фрагмент крыши. Почувствуйте разницу.

3d-модель с высокой детализацией

Казалось бы, крыша, она и есть крыша — обычная пирамида. Но нет! Сегодня игроку для большего погружения в игровой мир требуется гораздо большая степень детализации. Если выполнить крышу, как на рисунке слева, то опытный геймер скажет: «Постойте, так делали еще в прошлом тысячелетии! Я в такое играть не буду!» — и будет прав. Ведь первое впечатление об игре складывается именно из визуальной составляющей. О геймплее игрок будет судить уже гораздо позднее. Уже после того, как он решит поиграть в вашу игру. Так давайте постараемся сделать так, чтобы он все же решил в нее сыграть!


( Читать дальше )